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イベント会場/企画1/申込所 2010年5月31日2010年6月20日までに申し込みお願いします。 あまりにも少なすぎると期間は延期しますが^^; 上級者,中級者,初心者、誰でも参加大歓迎です。 今回の企画 ステージ 【EXTRA OPS:083】 対戦車戦:MBTk-70 Custom 審査基準(優先度高い順) 時間 ランク (S:-60s、A:-30sで時間と計算) キル数 (ノーキル:-90s、1~5:-30s、6~10:+-0s、 10から一人越えるたびに-10s) 参加者 ナンバー 名前 補足 1 for メンバー 2 +GIKO+ メンバー 3 タラハーイ メンバー 通常版 MGSPW同盟でメンバー登録をしていない人はこちらに当たります。 上のルールを守り頑張って下さい。 メンバー特典 メンバーの方は商品がつきます。 今回は、なんとメンバーの方だけにポイントがついてきます。 そのポイントはコチラ! 1位 50ポイント70ポイント 2位 40ポイント 3位 25ポイント ぜひ一位を目指して頑張って下さいね。 商品がほしい方はぜひMGSPW同盟へ登録お願いします。 申込はコチラ ページ作成 ありがとうございます^^ もち参加したいと思いますw 一応発案者ですしww -- for (2010-05-11 00 18 47) さっそく載せましたw -- 管理人 (2010-05-11 00 28 06) 一発腕試しってことで参加します -- +GIKO+ (2010-05-14 22 55 31) 参加 ありがとうございます!!! -- for (2010-05-14 23 13 15) 参加ありがとうございますw 載せました。 -- 管理人 (2010-05-15 17 32 35) ミッションが出たので参加したいと思います。 -- タラハーイ (2010-05-17 06 23 07) ありがとうございます!! さっそく載せときますね。 -- 管理人 (2010-05-17 16 54 01) 僕もーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- ま (2010-11-03 18 16 04) 名前 コメント イベント会場に戻る
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MGSPW空耳集 はじめましてタラハーイです。 このページでは「本当はそう言っていないがそう聞こえた空耳」を載せていくページです。 例 対戦車戦などで敵兵が探しに来るときに言う言葉「いるな!」→「淫乱!」 チコ救出ミッションでスネークがチコを見つけた時の言葉「チコ?」→「ち0こ?」 このように「本当の言葉」→「空耳」と書いてください。 いきなり下ネタですいませんww wwww -- 管理人 (2010-05-18 18 35 45) 気のせいか→木の精か -- for (2010-05-20 05 49 08) forさんナイスですww -- タラハーイ (2010-05-20 07 15 39) メインオプスクリサリスの「通常モードへ移行」→「東洋に行こう」 -- タラハーイ (2010-05-21 17 41 02) co-ops通信の「やるじゃないか」→「ヤろうじゃないか」 -- (タラハーイ) 2010-05-22 19 56 51 戦車戦の時の「くらえ!」→「アロエ!」 -- (タラハーイ) 2010-05-23 13 52 27 攻撃が見つかったときの「敵襲だ~!!」→「敵臭だ!」 スネークはくさいんですかね、やはりw -- (for) 2010-05-23 17 11 24 スネーク見つかるごとに「臭い」言われるんだww -- (タラハーイ) 2010-05-23 20 19 26 男性兵のホールドアップ時の「動くな」→「屁、こくな」 (いくつかパターンがあるがその内の一つ) -- (タラハーイ) 2010-05-23 20 23 11 AI兵器の体力がなくなったとき「オラハインジマッタダー テンゴクニイッタダー」 -- (phantom) 2010-05-23 20 27 17 オラハシンジマッタダー→調子乗ったなー -- (名前などない) 2010-05-25 15 35 11 サヨナラじゃないーー♪ -- (無敵) 2013-02-25 22 06 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダメージのタイミング クリティカルヒット全般部位破壊時のクリティカルチェック 装甲貫通クリティカルヒット 適用できないスロット クリティカルの転送 頭部クリティカルヒットコックピット 生命維持装置 センサー 頭部吹き飛び 胴部クリティカルヒットエンジン ジャイロ 腕部クリティカルヒット肩 上腕アクチュエータ 下腕アクチュエータ 手部アクチュエータ 腕部吹き飛び 脚部クリティカルヒット腰 上腿脚部アクチュエータ 下腿脚部アクチュエータ 足部アクチュエータ 脚部吹き飛び その他クリティカルヒット弾薬 武器と装備 放熱器 ジャンプジェット 部位破壊ダメージの伝達 頭部 胴部 脚部 ダメージのタイミング ダメージの解決とゲームプレイ効果の実際の適用タイミングには非常に重要な違いがある。 武器攻撃フェイズや格闘攻撃フェイズに行われた攻撃によって与えられたダメージ(クリティカルヒットの効果を含む)は、そのダメージが発生した時点で解決される。しかし、そのようなダメージのゲームプレイ上の効果が適用されるのは、そのフェイズにおけるすべての攻撃が行われ、解決された後である。これは宣言された攻撃はすべて解決されなければならないからであり、攻撃によって与えられたダメージが同じフェイズに行われた他の攻撃に影響することはないという意味で重要である。 攻撃とは異なり、転倒や押し出しによるダメージのゲームプレイ上の効果は即座に適用される。 操縦スキルロール:ダメージのゲームプレイ上の効果は、そのダメージから生じるPSRよりも常に先に適用される。例えば、足部アクチュエータが武器攻撃フェイズに破壊された場合、PSRが強制的に要求される。足部アクチュエータを失った場合の標準+1修正はそのPSRに即座に適用され、そのフェイズに求められる他のPSRにも適用される(もちろんそれ以降のゲームにも適用される)。 解決順: 攻撃側プレイヤーは各自のメックの成功した攻撃を解決する順番を選ぶ。ターン毎にこの順番を変更することができる。 クリティカルヒット全般 内部構造にダメージを受けた際、クリティカルヒット判定表にダイスを振ってクリティカルの有無を判定する。 クリティカルヒット判定表 2D6 効果 2-7 なし 8-9 クリティカル1つをロールする 10-11 クリティカル2つをロールする 12 頭部/腕部/脚部は吹き飛ぶ胴部はクリティカル3つをロールする クリティカルヒットが発生した場合は、ユニットのレコードシートに記されたクリティカルヒット表をロールし、クリティカルヒットを受けるスロットを決定する。その結果が「もう一度ダイスを振る」だった場合、どのスロットのどのアイテムがダメージを受けたかを決定するためのすべてのプロセスは最初からやり直される。 部位破壊時のクリティカルチェック その部位が単なるダメージではなく完全に破壊された場合、その場所に1つ以上の爆発スロットがあればクリティカルヒットのチェックはおこなう。その場合、その場所の爆発スロットに命中したクリティカルヒットは通常通り解決され、命中しなかったヒットは常に破棄される。 装甲貫通クリティカルヒット 命中部位表で2を出した場合、その攻撃が内部構造にダメージを与えなかったとしても、クリティカルヒットのチャンスを得ることができる(ただしその攻撃は少なくとも1ポイントのダメージを与えていなければならない)。これはスルー・アーマー・クリティカル(TAC)ヒットと呼ばれる;これは他のクリティカルヒットの機会と同様に解決する。 TACヒットの機会は内部構造へのダメージによるクリティカルヒットの通常のチェックに追加され、その場所に装甲が残っていない場合でも適用される。例えば、胴体の装甲が残っていないメックに対して命中部位判定が2の場合、クリティカルヒット判定表で2回のロールが必要となる。1つはTACヒットのため、もう1つは内部構造の損傷のためである。 すでに破壊された左右の胴体にTACヒットが命中した場合、TACヒットの機会はダメージとともに中央の胴体にも移動する。 適用できないスロット 以下のいずれかに該当するスロットにクリティカルヒットのダメージが適用される場合、そのスロットは適用できないスロットであり、プレイヤーは再度ロールを行う: そのスロットが既にクリティカルヒットを受けている そのスロットが空である そのスロットがクリティカルダメージを受けることができない(エンド・スティール、CASE、TSM、フェロ=フィブラス・アーマーのスロットなど)。(既成レコードシートでは、空のスロットには"Roll Again"と表示され、クリティカルダメージを受けることができないスロットの文字は、クリティカルダメージを受けることができる装備品のスロットの文字よりも常に薄く表示され、イタリック体で表示されている)胴や腕に命中した場合、プレイヤーは最後のダイスだけでなく、両方のダイスを振り直す。その場所のすべてのスロットが適用できない場合には、後述の「クリティカルを転送する」を参照すること。 クリティカルの転送 クリティカルがその部位に適用できない場合、そのクリティカルが他の場所に移動することがある。これはクリティカルが発生した時の状況による。 ダメージを受け得る部位のすべてのスロットが前のフェイズまたはターンですでにクリティカルヒットを受けていた場合、あるいは適用できないスロットであった場合(上記参照)、そのクリティカルヒットはダメージ転送図に従って次の部位に転送される。中央胴や頭部へのクリティカルヒットは転送されない。ダメージを受け得る部位のすべてのスロットが、前のフェイズでヒットされていたわけではない場合、余分なクリティカルヒットは転送されず、失われる。 破壊された部位:破壊された部位(単にダメージを受けているのではなく)において発生したクリティカルヒットは、転送されない。 頭部クリティカルヒット コックピット コックピットにクリティカルヒットを受けた場合そのスロットは破壊され、メックウォーリアは死亡し、そのメックは破壊される。破壊されたフェイズ終了時にそのメックをマップから取り除く。 生命維持装置 1つでもクリティカルヒットを受けるとこのシステムは永久に停止し、パイロットは熱の上昇に弱くなる;他のクリティカルスロットはまだダメージを受けることができるが、そのヒットには追加効果はない。メックウォーリアは熱フェイズ終了時にヒートスケールが15から25の間であれば1ポイントのダメージを受ける。ヒートスケールが26以上の場合、メックウォーリアは2ポイントのダメージを受ける。 生命維持装置のクリティカルヒットが発生した場合、そのメックの内部の空気供給もなくなる。ターンのエンドフェイズにメックが水没(水深2以上の水地、または水深1以上の水地での伏せ)していた場合、パイロットは1ポイントのダメージを受ける。 センサー メックのセンサーにクリティカルヒットを受けると、武器攻撃が非常に困難になる。センサーへのクリティカルヒットは他の電子機器(ECMやC3など)や格闘攻撃には影響しない。 ターゲットナンバー修正:1回目の命中後、全ての武器攻撃に+2される。2回目の命中後、武器を発射できなくなる。どちらの場合も格闘攻撃は影響を受けない。 頭部吹き飛び 攻撃側が頭部の命中部位のクリティカルヒット判定表で12を出した場合、その命中によってメックの頭部は吹き飛ぶ(メックは即座に破壊される)。 胴部クリティカルヒット エンジン メックのエンジンは3ポイントのシールドを持っている。エンジンスロットにクリティカルヒットを受けるごとにシールドが1ポイント破壊される。シールドが破壊されるとメックのフュージョンドライブから逃げる熱量が増加する。 最初のヒットは1ターンにつき5ポイントの熱量を増加させる。2発目は1ターンにつきさらに5ポイント増加させ、合計10ポイント増加する。エンジンヒットを3回受けた場合、そのメックは破壊される(そのメックの側胴部にエンジンスロットがある場合、それを数えることを忘れないこと)。破壊されたフェイズが終了した時点で、そのメックをマップから取り除く。 ジャイロ ジャイロスコープはメックを直立させ、動かすことができるようにしている。ジャイロへの最初の命中で破損し、2回目に当たると破壊される。 ジャイロが破壊されるとそのメックは自動的に転倒し、再び立ち上がることはできない;転倒時のメックウォーリアへのダメージ回避のため行なう通常の操縦スキルロールは、破壊されたジャイロに対して+6のターゲットナンバー修正を適用する。 破壊されたジャイロを持つメックは伏せ状態で武器攻撃による射撃をおこなうことができ、MPが1以上あれば1ターンに1ヘクスサイドずつ向きを変えることができる。破壊されたジャイロを有するメックは移動不能とはみなされない。 PSR修正:損傷した場合+3、破壊された場合さらに+3(累積)。プレイヤーは最初のクリティカルヒットが発生した時点でPSRを行わなければならないが、同じフェイズに2回目のジャイロヒットを受けた場合はこの限りではない(この場合自動的に転倒するのでPSRは不要である)。 さらに、PSRはメックが走ったりジャンプしたりするたびに必要となる;ロールはそのメックの移動終了時に行われる。 腕部クリティカルヒット 肩 このアクチュエータにクリティカルヒットを受けると肩関節が固定される。その腕でパンチや格闘武器による攻撃はできず、棍棒による攻撃もできない。 ターゲットナンバー修正: その腕から発射される全ての武器に+4(その腕への他の全てのクリティカルヒットによる武器射撃の修正を上書きする)。 すべてのプッシュ攻撃に+2。 上腕アクチュエータ このクリティカルヒットは上腕のアクチュエータを破壊する。この腕によるパンチ攻撃のダメージは半分になる(切り捨て)。 ターゲットナンバー修正: その腕から発射されるすべての武器攻撃に+1。 その腕によるすべてのパンチ攻撃と格闘武器攻撃に+2。 すべての棍棒攻撃に+2。 下腕アクチュエータ このクリティカルヒットは下腕のアクチュエータを破壊する。この腕によるパンチ攻撃のダメージは半分になる(切り捨て)。 ターゲットナンバー修正: その腕から発射されるすべての武器攻撃に+1。 その腕によるすべてのパンチ攻撃と格闘武器攻撃に+2。 すべての棍棒攻撃に+2。 アクチュエータの欠落:下腕のアクチュエータが片方または両方ないデザインのメックもいる。このようなメックにはアクチュエータの欠落による武器攻撃修正は適用されないが、ダメージ軽減と格闘攻撃の修正は適用される。 手部アクチュエータ 手部アクチュエータにクリティカルヒットを受けると、メックの手首と手を制御しているマイアマー筋が破壊される。この腕による武器攻撃や棍棒攻撃はできなくなる。 ターゲットナンバー修正:その腕で繰り出す全てのパンチが+1される。 アクチュエータの欠落: 片手または両手のアクチュエータがないデザインのメックもいる。上記のパンチ攻撃のターゲットナンバー修正はそのようなメックにも適用される(つまりアクチュエータが破壊されているか単に無いかは関係ない)。 腕部吹き飛び このクリティカルヒットはプレイヤーが腕へのヒットについてクリティカルヒット判定表の12を出したときに自動的に発生する(どちらのプレイヤーもクリティカルヒットを3回出すことは選択できない)。このクリティカルヒットは腕を吹き飛ばす。 この方法で腕が吹き飛んでもその腕の爆発物は爆発しない。腕は破壊されるが、その腕の装甲や内部構造は失われない(これはフェイズ中20ポイント以上のダメージを受けたとして、そのメックに操縦スキルロールを要求するかどうかに関係する)。 クリティカルヒットによって吹き飛ばされた腕はそれが失われたヘクスに残り、棍棒として使用することができる。 脚部クリティカルヒット 腰 腰にクリティカルヒットを与えると、その脚はまっすぐな姿勢で固定される。そのメックはキック攻撃を行うことができない。さらに歩行MPが半分になる(切り上げ;脚部または足部のアクチュエータによるダメージMP減少の前に適用)。それに応じて、歩行MPに1.5を乗じ、切り上げて走行MPを再計算する。 腰のクリティカルヒットの後、その脚へのダメージによる前のターンからの他のクリティカル ヒット修正を無視する(その脚のPSRペナルティが実際には軽減されることになる場合でも)。ただしこのターン以降にその脚に加えられた他のクリティカルヒットは適用される。 もう一方の腰にもクリティカルヒットを与えた場合、そのメックのMPは0になるが、そのメックは移動不能とはみなされない。 PSR修正:腰のクリティカルヒット1回につき+2;この修正はその脚への他のすべてのクリティカルヒット修正を上書きする。操作プレイヤーはこのクリティカルヒットが発生したフェイズの終了時にPSRをおこなわなければならない。 さらに、PSRはメックが走ったりジャンプしたりするたびに必要となる;ロールはそのメックの移動終了時に行う。 上腿脚部アクチュエータ このクリティカルヒットは上腿脚部のマイアマー筋(アクチュエータ)を破壊する。ダメージを受けた上腿脚部アクチュエータ1つにつきメックの歩行MPを1減らし、それに応じて歩行MPに1.5を乗じて新たな走行MPを再計算する(切り上げ)。 さらにすべてのキック攻撃は標準の半分のダメージを与える(切り捨て)。 PSR修正:それぞれ+1。操作プレイヤーはクリティカルヒットが発生したフェイズ終了時にPSRを行わなければならない。 さらにメックがジャンプする度にPSRが必要となり、ロールはそのメックの移動終了時に行われる。 ターゲットナンバー修正:全てのキック攻撃に+2。 下腿脚部アクチュエータ このクリティカルヒットは下腿脚部のマイアマー筋(アクチュエータ)を破壊する。ダメージを受けた下腿脚部アクチュエータ1つにつきメックの歩行MPを1減らし、それに応じて歩行MPに1.5を乗じて新たな走行MPを再計算する(切り上げ)。 さらにすべてのキック攻撃は標準の半分のダメージを与える(切り捨て)。 PSR修正:それぞれ+1。操作プレイヤーはクリティカルヒットが発生したフェイズ終了時にPSRを行わなければならない。 さらにメックがジャンプする度にPSRが必要となり、ロールはそのメックの移動終了時に行われる。 ターゲットナンバー修正:全てのキック攻撃に+2。 足部アクチュエータ このクリティカルヒットは足部のマイアマー筋(アクチュエータ)を破壊する。ダメージを受けた足部アクチュエータ1つにつきメックの歩行MPを1減らし、それに応じて歩行MPに1.5を乗じて新たな走行MPを再計算する(切り上げ)。 さらにすべてのキック攻撃は標準の半分のダメージを与える(切り捨て)。 PSR修正:それぞれ+1。操作プレイヤーはクリティカルヒットが発生したフェイズ終了時にPSRを行わなければならない。 さらにメックがジャンプする度にPSRが必要となり、ロールはそのメックの移動終了時に行われる。 ターゲットナンバー修正:全てのキック攻撃に+1。 脚部吹き飛び このクリティカルヒットはプレイヤーが脚へのヒットについてクリティカルヒット判定表の12を出したときに自動的に発生する(どちらのプレイヤーもクリティカルヒットを3回出すことは選択できない)。脚を失う効果については上記脚部破壊の項を参照。 この方法で脚が吹き飛んでもその脚の爆発物は爆発しない。脚部は破壊されるが、その脚の装甲や内部構造は失われない(これはフェイズ中20ポイント以上のダメージを受けたとして、そのメックに操縦スキルロールを要求するかどうかに関係する)。 クリティカルヒットによって吹き飛ばされた脚はそれが失われたヘクスに残り、棍棒として使用することができる。 その他クリティカルヒット 弾薬 クリティカルヒットによって爆発性弾薬を搭載しているスロットが破壊された場合、その弾薬は爆発する(特に明記されていない限り、すべての弾薬は爆発性である)。ニューロヘルメットを通して受け取ったフィードバックの結果、メックウォーリアは2ポイントのダメージを受ける。さらに、メックはその内部構造に直接ダメージを受ける。 弾薬スロットへのクリティカルヒットはそのスロットの弾薬のみを爆発させる。爆発したミサイル弾薬はスロットに残っているミサイルの数×ダメージ値に等しいダメージを与える。それ以外の弾薬は残弾数にダメージ値を乗じたダメージを与える。例えば1トンの爆発した機関砲弾薬は400ポイントのダメージ(200発×2ダメージ)を与え、1トンの爆発したSRM2弾薬は200ポイントのダメージ(1発につきミサイル2本×50発×2ダメージ)を与える。その結果のダメージを内部構造図に適用する(フローチャート参照)。 弾薬の爆発は爆発した場所の内部構造にダメージを与えるため、さらにクリティカルヒットを判定するためのロールが必要である;例えば弾薬の爆発が別の弾薬の爆発を引き起こし、メックウォーリアに4点のダメージを与える可能性がある。 武器と装備 武器や装備品がクリティカルヒットを受けると、残りのゲーム中そのアイテムは使用できなくなる。そのアイテムが複数のクリティカルスロットを占めている場合、残りのスロットはマークされない:クリティカルが発生した場合、そのアイテムがクリティカルヒットを受けることはできる。これはクリティカルヒットを吸収する以外の効果はない。 例えばPPCは3つのクリティカルスロットを満たしている。その3つのうち1つがヒットを受けるとすぐに無力化され、残りの2つのスロットはクリティカルヒットを受けることはできるが、それ以外は役に立たない武器となる。 放熱器 放熱器にクリティカルヒットを受けるとその放熱器は破壊され、メックの放熱能力が低下する。例えば16個のシングル放熱器を持つメックが3個を破壊された場合、1ターンに13ポイントの熱しか放熱できなくなる。 ジャンプジェット ジャンプジェットにクリティカルヒットを受けるごとに、そのメックのジャンプMPは1減少する。 部位破壊 その部位が破壊された場合、その部位のすべての構成要素(すべての装甲を含む)も破壊される。同じ部位が再度攻撃を受けたり、その部位を破壊した攻撃から余分なダメージが残ったりした場合、そのダメージは次の部位の外側の装甲へ移る。 さらに頭部、脚部、胴体の部位の破壊にはさらなる効果がある(後述)。 クリティカルヒット:内部構造の除去によって破壊された場所に、1つ以上の弾薬スロット(またはガウスライフルなどの爆発アイテム)がある場合、プレイヤーはその場所のダメージによるクリティカルヒットをチェックしなければならない。 ダメージの伝達 ある部位が破壊されると、その部位に対するそれ以降のダメージはすべて、その部位の内側にある次の地点に直接伝達される。ダメージはそれが弾薬爆発によるものでない限り、伝達された場所の装甲に適用される。 欠損した腕や脚へのダメージは、同じ側の胴体へ移行する(したがって左脚や腕のダメージは左胴体へ、右腕や脚のダメージは右胴体へ移行する)。破壊された側面の胴体の部位への追加ダメージは、中央胴に移動する。破壊された頭部や中央胴のダメージは移らない。 背面のダメージアークに与えられたダメージのうち、内側に伝達されるものは、適切な背面胴体に伝達される。たとえば、背面から左脚の欠損部に命中したダメージは、左背面の胴体部へ伝達される。 弾薬爆発:弾薬爆発によるダメージは、装甲を完全にバイパスして、次の部位の内側にある内部構造に直接伝わる。 頭部 頭部の内部構造がすべて破壊された場合、内部のメックウォーリアは死亡し、そのメックは破壊される。破壊されたフェイズ終了時にそのメックをマップから取り除く。 胴部 メックの左右の胴体が内部構造ごと破壊された場合、対応する腕は即座に吹き飛ぶ。同じフェイズにその腕や胴体に与えられるはずだった追加ダメージは、自動的に中央胴へと伝達する。 中央胴が破壊された場合、メック全体が破壊される。破壊されたフェイズ終了時にそのメックをマップから取り除く。中央胴が弾薬爆発や範囲効果(AE)タイプの武器によって破壊された場合、そのメックウォーリアも死亡する。 脚部 立っている状態のメックが脚を失った場合、そのメックは標準的な転倒ルールに従って自動的に転倒し、そのターンの移動を終了する。以後すべての操縦スキルロールに+5の修正を適用する:これはその脚へのダメージによって生じる他のすべての PSR修正に取って代わる。 そのメックが伏せ状態であっても、1ターンにつき1ヘクスサイドずつ向きを変えることができる; 向きを変えた場合、歩行したものとみなされる。 片足を失った伏せ状態のメックはその後のターンに残りの足で立とうと試みることができる。しかし、その試みは1ターンに1回しかおこなえず、この立とうとする試みは常に走っているものとみなされる。通常のルールの例外として、この試みに必要な PSRは1つだけである。たとえダメージやその他の要因によって、通常なら2つ以上のPSRが必要な場合でもである(ただし、そのような要因による修正はすべて適用される)。そのメックが立つことに成功した場合、そのメックの歩行MPは1となり(これはすべてのMP増加を上書きする)、走ることはできない。ジャンプはできるが、パイロットは着地するたびに操縦スキルロールを行なわなければならない。
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登録日:2011/04/08 Fri 12 44 27 更新日:2024/09/17 Tue 22 53 59NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KGB MGS MGSPW かくれんぼ もはや萌キャラ ガルベス ザドルノフ ネタバレ項目 メタルギアソリッド ラモン・ガルベス・メナ ロケット☆ピース ヴラジーミル・アレクサンドロヴィチ・ザドルノフ 大塚芳忠 必殺技はロケットピース 教授 義手 脱走フェチ 遊び心満載の人 生き返る。やはりコスタリカコーヒーは美味い CV:大塚芳忠 メタルギアソリッドピースウォーカーに登場するキャラクター。 本作の冒頭にてBIGBOSSことネイキッド・スネークに接触、MSF(国境なき軍隊)に依頼を申し込む。 コスタリカ国連平和大学の教授を名乗っており、アジトに訪れた際には生徒のパス・オルテガ・アンドラーデを連れている。 彼の依頼とは、国を占拠している謎の武装集団を追い出して欲しいとの事。 当初スネークは渋ったが、報酬としてMSFに対し洋上プラント(拠点)を提供するなど、半ば強引に契約を取り付けた。 穏和な話口調だが、右手には赤い義手(ライター機能付)を装着しているなどややカタギらしくない雰囲気を持つ。 それもその筈、彼の「大学教授」という肩書は隠れ蓑。 正体はKGBの工作員なのである。ちなみにスネークは初見で見抜いた。 依頼の本来の目的は、中米コスタリカの親米政権を打倒することで社会主義を植え付ける事と、武装集団の背後にいるCIAの活動を探る事。 現地にいる革命軍への支援を送るなど、本件が冷戦の一環である事を示唆した。 スネークはCIAに刃向かうということもあり、依頼を拒否しようとするが、ザ・ボスとおぼしき声の録音されたテープを聞かせると、さすがに動揺した。 結局、MSFのミラーによる口添えもあり、またパスの頼みを理由としてスネークは依頼を引き受けることになる。 その後、ガルベス本人は空気となり、物語中盤で遂に音信不通となる。 以下ネタバレ 私の名はヴラジーミル・ザドルノフヴラジーミルの意味は“平和を支配”だ 彼のコードネームはヴラジーミル・アレクサンドロヴィチ・ザドルノフ。 彼の真の目的はAI兵器ピースウォーカーにキューバを核攻撃させ、国際世論に反米感情を吹きこむ事だった。 スネークに接触した理由は、KGBの支援する革命軍をMSFと引き合わせ、訓練させる為。 PW計画で中枢を担うCIA中米支局長のホット・コールドマンとも裏で結託していた。 その計画最終段階でコールドマンを裏切り、パスに銃を握らせて発砲、重傷を負わせる。 しかし後一歩のところでミラー率いるMSFやサンディニスタによって基地を制圧され、彼自身も拘束されてしまった。 それから事態が収拾したところで、MSFの独房に投獄されることとなる。 感動的なクライマックスを観て、大半のプレイヤーはここで一件落着と胸を撫で下ろしたであろう。 以下さらにネタバレ? ミラー「スネーク、大変だ。拘留していたザドルノフが、姿を消した。」 スネーク「何だって?」 新章:ザドルノフとかくれんぼ クリア後に幾つかミッションをこなすと、なんと勾留していたザドルノフが姿を消す。 そしてミラーから新ミッション「ザドルノフ捜索」が言い渡される。 発信機を頼りで絞り込んだエリア内に潜む彼を探し、回収するのがクリア条件である。 ちなみにどれも夜間での任務。 相手が諜報員という事もあり、見つかりにくいところに隠れていることが多く、一部を除いて隠れ場所はいくつかあるうちの毎回ランダムである。 とはいえ、これまで数々のスニーキングをこなしてきたプレイヤーにとってはさほど難易度は高くない。 ザドルノフ「クハ…見つかったか。」 スネーク「ここからは逃げられんぞ。どうするつもりだった?」 ザドルノフ「ちょっとした…“散歩”だよ」 ミラー「スネーク、まずい。拘留していたザドルノフが、姿を消した。」 スネーク「おい、またか!?」 スネーク「カズ…。ザドルノフいた。」 ザドルノフ「くそ…今度こそ。」 ミラー「わかった、スネーク。さすがだな。」 ミラー「あー…、スネーク。」 スネーク「カズ!…まさかザドルノフか。」 ミラー「ああ。…見張りが目を離した隙に、ドロンだ。」 スネーク「はあ…。その見張りを見張っておけ。」 ミラー「スネーク!拘留していたザドルノフが、またいなくなった。」 スネーク「ああ。」 ミラー「…スネーク!?拘留していたザドルノフが、またいなくなった! スネーク「ああ。」 ミラー「お願いだ、聞いてくれ。拘留していたザドルノフが、またいなくなった。」 スネーク「…で?」 ミラー「スネーク……まただ。」 スネーク「……。」 ミラー「スネーク!」 ミラー「俺だって報告したかないさ。スネーク!お願いだ聞いてくれ!」 スネーク「はあ…。」 スネーク「『拘留していたザドルノフがまたいなくなった』!?…あの脱走フェチめ!!」 といったように、掛け合いもちょっと笑えるものになっている。 …微妙に楽しんでないか?このおっちゃん。 このザドルノフ捜索、なんと7回もやらないといけない。 幾度となく脱獄を許すMSF兵士の無能っぷりは流石のスネークも呆れる他ない。少なくともそのうちの一度は、見張りがパスに“でれでれ”しているうちに脱走していた。 スネークもだんだん投げやりになってきて、ため息をつくことも多くなる。 最初は物陰で伏せたりうずくまったりしているだけだったが徐々にチコが捕まっていた家の中に潜む、 ゴールした先のトラックに潜む、ダンボールをバラ撒いてその中のどれかに隠れるなど手口が巧妙化。 しまいには取り付けていた発信機も外され、どこにいるのかまったく分からなくなる。 ミラー「スネークぅ…。さ、さ、…探せる?」 ほぼノーヒント(*1)なのでここで詰まったプレイヤーも多い。 …ちなみにいる場所は、射撃訓練所の2階。灯台元暗しとは良く言ったものだ。 最後の脱走を発見された際にはスネークに向かって発砲したが外し、逆にスネークに撃たれて返り討ちにあった。 しかし死に際に最後の抵抗として、 勝利のV…ロケットピース!! と叫びピース型にした右手の義手を発射した。 だがこれもスネークには通用せず、自分の役目は終わったことを悟りついに息絶えた。 ――その直後メタルギアZEKEが動き始め、ザドルノフの脱走はもう一人の内通者の囮だったことが発覚するのであった…。 ちなみに、捕えてからは反抗的な兵士と同じように独房に収容された状態になるが、この状態が解除されることは絶対にないので諦めよう。 ザドルノフを見つけてから追記修正してください △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつを操作してMSFから逃げるミッションでもつくったらよかったのに -- 名無しさん (2014-01-22 00 19 31) そもそも声からして相当胡散臭いw -- 名無しさん (2014-01-22 00 28 03) 雨の中傘も渡されず待たされる -- 名無しさん (2014-12-01 07 20 21) 最後の隠れ場所は実はOPムービーにヒントが映ってるんだよな -- 名無しさん (2015-03-30 20 16 52) 最初訓練所に出た時にグレネード投げ込んでゲームオーバーになったわ・・ww -- 名無しさん (2015-05-10 16 19 09) あっちはクリア後もいるんだから、ザドルノフもマザーベースのスタッフとして使えても・・・いや枠一つ使うから邪魔かな? -- 名無しさん (2015-06-08 18 43 54) スタッフとしては諜報スキルが高そうだな -- 名無しさん (2015-10-19 14 35 04) ウォークマン所持といい義手といい隠れんぼといい敵側の描写が希薄な今作において笑わせてくれるいい味出してるキャラだったな。 -- 名無しさん (2015-11-11 11 28 51) 最後の勝負は任務だったのか、独自の判断だったのか······。 -- 名無しさん (2017-10-19 13 29 19) パスの正体に気付いて利用されついでに逃げてたんじゃないの? -- 名無しさん (2018-05-03 16 44 54) 名前 コメント
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COLLABORATIONS/×モンスターハンター シリーズ累計2770万本を出荷した人気ゲーム「メタルギア ソリッド」のPSP用最新作「メタルギア ソリッド ピースウォーカー」の完成発表会が7日あり、開発を手掛けた小島秀夫監督らが登場した。発表会ではPSP最高となる累計400万本を出荷した人気ソフト「モンスターハンターポータブル2ndG」とのコラボレーションが明かされた。「モンスターハンター」のモンスターが「メタルギア」にも登場し、実際に戦うミッションが楽しめる。 MGSPW×MHP2G! 「モンスターハンターポータブル2ndG」でおなじみのモンスターたちが「メタルギアソリッド ピースウォーカー」に登場! "モンスター島"でスネークと様々なアクションが展開される! スネークが「ティガレックス」「リオレウス」「ランボス」を狩る!? CO-OPS(協力プレイ)にて最大4人でのプレイが可能! 「トレニャー」や「アイルー」などおなじみのキャラも登場! フィールドに設置されたレーション焼きセット「レーション焼き」、より高い効果にすることも可能! 画像 +... 動画 感想 銃で狩るところがまたいいですね。 大塚さんの声で「上手に焼けました」はウケたw 名前 コメント
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forさんのページ/コメントログ 直しましたw -- (管理人) 2010-05-08 13 35 58 どうもw -- (for) 2010-05-08 13 44 32 兵士スキル一覧を追加しました。 -- (for) 2010-05-08 14 23 10 優秀スタッフの捕獲のコツを追加しました。 -- (for) 2010-05-08 14 38 42 M134設計 というスキルもありますよ^^ -- (あひるぅ) 2010-05-08 17 02 15 【マザーベース効果】 ・『研究開発班』に所属することで、 武器『M134ガトリング機関銃』 の開発が可能になる -- (あひるぅ) 2010-05-08 17 06 01 連投すみません SWATっていうスキルも確認しました -- (あひるぅ) 2010-05-08 18 04 13 【ミッション効果】 ・CQCの攻撃力が上昇する。 ・敵の手足を攻撃時与えるダメージが増える。 ・ローリングで敵兵をダウンさせることができる。 ・味方とスネークシンクロする時間が短縮される。 ・本スキル所有者の数に比例して、ローリングとスネークシンクロ以外の効果が増幅される。 -- (あひるぅ) 2010-05-08 18 08 05 そういえば、ありましたねw 追加します。 コメありがとうございます。 -- (for) 2010-05-08 21 58 46 ちゃねらー便利すぎ -- (亞) 2010-05-09 00 49 41 Sランク兵士入手情報 を追加 -- (for) 2010-05-09 16 11 16 スキル一覧更新 -- (for) 2010-05-09 17 31 46 マイナーアップデートww 目次を追加しますたwww -- (for) 2010-05-10 01 37 11 いろいろいじってたら 目次がうまく表示されなくなった。。 誰か修正求むw -- (for) 2010-05-10 03 27 53 おそらくコメントアウトが問題かとw -- (管理人) 2010-05-10 17 29 21 荒らし対策用にページのバックアップをコチラで保存しました。 -- (管理人) 2010-05-10 17 29 59 モンスタの素材、いくら麻酔でSとっても出ないのですが 友人は麻酔・Cランクで初見で素材とってましたw やはり素材出る確率はランダムかもです。 ところでforさんてプロい?(笑) -- (ロッキー) 2010-05-10 20 33 22 >管理人さん 違うんです 表示したら、一番最初の見出し しか表示されなかったんで 使えるようになるまで、コメントアウト するようにしたんです >ロッキーs 素材は部位破壊などの条件があるようです。 例)リオレの剛翼は両翼の部位破壊です。 えと、プロいかどうかはよく分からんが、 今までの MGSシリーズは隠し要素も含めて 全クリしてるおw P.S. EXTRAOPSは戦車戦4つ残してほか全クリ、 outeropsも5つ残してほか全クリ という状況です。w -- (for) 2010-05-10 21 40 44 なるほど~。この頃は部位破壊→麻酔で頑張ってますw 自分はMGSシリーズ、OPSから1、4、MGO、PWしかやってません^^; ちなみに昨日でEXTRA、OUTER頑張って制覇しましたん♪ -- (ロッキー) 2010-05-10 22 38 33 おぉ、すごいじゃないですか! outerのSSランクのがうざいですねーw -- (for) 2010-05-10 23 28 22 英雄度が6万超えてたw びっくりしたww -- (for) 2010-05-10 23 29 17 アサルトライフルと投擲武器のとこ、セル構成が… -- (名無しさん) 2010-05-11 12 23 01 すいません 直しましたw -- (for) 2010-05-11 18 26 25 M134設計のスキル持った兵士見ませんねー -- (ロッキー) 2010-05-11 21 54 18 >ロッキーs EXTRAOPS:049 がお勧めです。 捕虜が3人いますがその捕虜が たまに持ってますよ^^ -- (for) 2010-05-11 21 59 33 ありがとうございます^^早速やってみます♪ -- (ロッキー) 2010-05-11 23 49 20 ミッション102がクリア出来ないです(;;) てか全体的に戦車のミッションがクリアできないです。 兵士無力化しようとしても、フルトンが足りないじゃないですか。なのでなかなかクリアできません泣 クリアするコツなど、何かありますか?あれば、ぜひ教えてください! -- (dzi) 2010-05-12 01 21 52 基本的なことから説明します。 フルトン回収メインでいくなら、 フルトン、フルトン地雷、 マガジン(敵兵の注意を寄せられるもの)×2 フルトン銃、mk22、 程度の装備必須です。 攻略法 ・まず、最初のうちはフルトン回収はできるだけしないように 戦車なら、後ろの二人を静かに無力化(CQCなり、mk22なりで) 前の二人をCQCで戦車に轢かせるように 投げる。 これを繰り返します。 どれだけ 気づかれずに、戦車によって殺させるかが ポイントです。 ・ある程度進み、敵兵の残りが少なくなってきたら (チャネラーのスキルがあれば、確認できます) CQC→フルトン系(フルトン銃は×)で、回収します。 ・敵兵をすべて無力化し、ノーアラートであれば すぐに部隊長が出てくるので、 そこを、フルトン銃で2~3発打てば、楽に眠ってくれます。 -- (for) 2010-05-12 16 31 22 forさんExtra75の装甲車も同じような方法でいけますかね? 部隊長はモシンの方がいい? -- (ロッキー) 2010-05-12 17 24 30 ってあ。C.グスタフ、スモーク、ホールドアップ、フルトン、睡眠ガスでSとれました! -- (ロッキー) 2010-05-12 18 05 02 あとモシンですね 連投失礼 -- (ロッキー) 2010-05-12 18 08 39 フルトン銃ってどうすれば手に入りますか?今ステルス迷彩を手に入れるべくがんばってるのですが、102をクリアしなければ先に進めなので困ってます… -- (dzi) 2010-05-12 19 34 59 EXTRAOPS49とEXTRAOPS50がでないんですがどうすればでますか!? -- (MGS) 2010-05-12 19 40 40 あっあとEXTRAOPS32がでません -- (MGS) 2010-05-12 19 49 23 はいはい 順番に答えますよ~ >ロッキーs いけると思いますよ~ がんばってくださいね! >dzis 1からスタートするなら フルトン 45.46.102.47.48.91.37.98の順で ミッション進めたらいいよ ステルス 45.46.102.47.48.91.49.75.50で同じく 102は戦車系でしたよね?(ヘリだったか?) 上に書いてあるようなやり方でうまくすればいけます。 要するに見つからないように、 敵兵を拉致って行くという戦法ですねw >MGSs 上にも書きましたが、 45.46.102.47.48.91.49.75.50 の順で出ます。 32はEZガンがほしいんでしょうか? -- (for) 2010-05-12 21 37 55 見やすくなったかな? -- (for) 2010-05-13 00 38 03 載せて欲しい情報 大和魂 【マザーベース効果】 ・「研究開発班」に所属する事で、 武器「種子島」 の開発が可能になる。 -- (通行人D) 2010-05-13 01 03 10 どうも、ありがとうございます^^ 今日は疲れてしまったので 明日、更新することにします。 情報ありがとうございます!! -- (for) 2010-05-13 01 14 05 いや、ある意味今日かwww -- (for) 2010-05-13 01 14 52 ありがとうございます!フルトンたりないので拉致してそのあとの兵士はやはり殺さなきゃ無理ですかね? -- (dzi) 2010-05-13 02 05 19 おぉ、まとまりましたねぇ^^ -- (管理人) 2010-05-13 17 32 38 >dzis はい、戦車にひき殺させれば、ランクは下がりませんよ。 >管理人s はい、 どっかに(+)を表示しないで折りたたむプラグイン があったような気がするんですが、 どこだったか忘れてしもたw -- (for) 2010-05-13 19 42 31 forさんありがとうございます!ではフルトンで回収し、なくなりしだい兵士は抹殺させていただきますwwwww -- (dzi) 2010-05-13 21 46 16 はい、がんばってくださいw -- (for) 2010-05-13 22 17 04 ごぶさたですw102のミッション兵を殺したりフルトンを使ったりして36人すべての兵を処理したのですが、肝心の隊長が出てきません。なにかしなければ出てこないのでしょうか?いつも出てこないのでタンクを攻撃するのですが、逆にやられてしまいます…ずっと我慢して待っていれば出てくるのでしょうか?返答よろしくお願いします! -- (dzi) 2010-05-14 19 13 26 敵兵に見つかってないなら、出てくるはずですが、 状況聞くところでは、おそらく途中で敵兵に見つかってますよね? 見つかってないなら、部隊長はすぐ出てきますが、 見つかってたら、部隊長は、戦車などの耐久ゲージを一定の値まで 削らないと出てきません。 ミッションによって、削らなければならない量は変わってきます。 -- (for) 2010-05-14 21 02 37 いや見つかってませんw -- (dzi) 2010-05-14 21 57 52 なら、敵兵をすべて捕獲してない可能性が考えられます。 すべての敵兵を捕まえましょう -- (for) 2010-05-14 23 00 19 いや見たところ0と表示されていました汗 -- (dzi) 2010-05-15 01 45 06 それでは、戦車は自分に攻撃して来ませんでした? -- (for) 2010-05-15 10 32 13 forサン遅れましたけどありがとうございました。 32わezgunが欲しいです。 -- (mgs) 2010-05-15 16 56 15 forさんクリアしたのでもう問題ないですwありがとうございました!今また91のミッションに苦戦していますww助けてくださいw -- (dzi) 2010-05-15 18 31 48 1.MGSPW3.う、うまい・・・。4.三、六時~です。 -- (タラハーイ) 2010-05-15 18 50 25 なんか質問の答え待ってる間にクリアしましたww そして今またまたミッション98が色んな方向から敵出てきてもう全然出来ません泣 助けてww -- (dzi) 2010-05-15 20 36 22 いろんな方向からというと? すいません、パソコンが壊れてしまったので。。 いままでのように毎日はこれそうにないです すいません -- (for) 2010-05-16 12 59 14 色んな方向と言うのは、敵が新しく出てくる場所です。でもクリアしたので大丈夫ですwwありがとうございました(^0^) -- (dzi) 2010-05-16 18 11 09 forさんドンマイです^^;がんばって~ -- (ロッキー) 2010-05-16 19 37 11 EXTRA 026 の 出し方を教えてください -- (-kuma-) 2010-05-16 21 06 37 forさんお久ですw 早速ですが質問です。パトリオットの設計図を手に入れたのですが、開発の所にどこにもありません(;;) ちゃんとパトリオット作れるスキルを持った兵士もいるのに…なぜでしょうか?; なんか毎度質問してすいません汗 -- (dzi) 2010-05-17 18 33 44 forサンでわないけどすいません。dziサン 初期装備のアサルトありますよね!?そのアサルトをランク4ぐらいまで強化すればでるはずです。(開発レベル99)みずらくてすいません -- (MGS) 2010-05-17 20 24 16 MGSさんありがとうございます!でもアサルトの4が出てません泣 -- (dzi) 2010-05-17 20 42 08 それぐらいのランクででてきませんか!? -- (MGS) 2010-05-17 20 55 28 研究開発班は99なのですが…設計図がないかもです; -- (dzi) 2010-05-17 20 59 25 エクストラの23ででると思います!チャネラーがついてるへいしで行くといいですよ! 間違ってたらごめんなさい -- (MGS) 2010-05-17 21 06 11 一度行ってみます!30分後くらいにまた報告します! -- (dzi) 2010-05-17 21 14 55 わかりました。あのタメ口でもいいですか!? -- (MGS) 2010-05-17 21 35 24 名前GOTCHAにかえます -- (MGS) 2010-05-17 21 57 58 すいません返事遅れました汗 今まで勉強してたのでまだやってないです; 今からやりますねww あと、別にタメ語おkですよ! -- (dzi) 2010-05-17 22 20 42 ありました!とりま作りますねー!ありがとですw -- (dzi) 2010-05-17 22 39 10 おぉよかった! いまわ愛国者探してる笑 -- (GOTCHA) 2010-05-17 23 32 38 すいませんまた質問ですw 初期アサルトのランク5の設計図どこにありますか?? -- (dzi) 2010-05-18 17 27 29 分かったので大丈夫です! -- (dzi) 2010-05-18 21 36 17 4連発ロケランどうやればゲットできますか。? -- (phantom) 2010-05-19 22 30 55 愛国者は確か完全ステルス49? の捕虜だったきが・・・ -- (すてか) 2010-05-21 20 27 51 49の捕虜は確かに愛国者の出る確立が高いです、 しかし、ほかのミッションでも出る場合も あります^^ -- (for) 2010-05-23 17 43 42 4連発ロケランは、すいません、分かりません 当方も、情報待ってます~ -- (for) 2010-05-23 17 44 36 4連発ありました。 名称:M202A1 場所:EXTRAOPS062(Sクリア) そのうち更新します。。 -- (for) 2010-05-23 18 29 23 はじめまして! 質問なんですけど、 M16A1のランク5の設計図ってどこにありますか?? -- (JOKER) 2010-05-23 20 13 35 すいません; 見つけたので質問かえます。 能力高い兵士がとりやすいミッションって何ですか?? -- (JOKER) 2010-05-23 22 35 08 jokerさん forさんがまとめてくださったのが上に書いてあります。 -- (dzi) 2010-05-24 00 33 33 はじめまして、 質問ですがサブマシンガンが トンプソンとM10しか手に入れてません どこにありますか?(いちおうEXopsは全部やりました) -- (あひるぅ) 2010-05-26 19 46 00 あ、ありました。 ありがとうございました -- (JOKER) 2010-05-29 23 58 04 そういえば、サブマシンガンだけ なんか抜けてましたね すみませんm(_ _)m 今週はテストで厳しいので、来週にでもがんばって乗せます いままで、ためてた分のせるつもりなので、 期待しててくださいw -- (for) 2010-05-30 00 24 17 エクストラ49のステージ場の二階にサブマシンガンがありますよ!(二人いないと無理かも・・多分 -- (GOTCHA) 2010-05-30 03 56 57 エキストラの62どうやってだすんですか -- (あかさ) 2010-06-01 14 05 07 エキストラ92 -- (マグロ) 2010-06-02 01 31 36 モンハン島に行きたいのですが・・・行けません どうやれば良いのでしょう・・・教えてください ほぼ素人です。 -- (mickey) 2010-06-04 23 53 49 モンハン島への行き方は MGSPW総合掲示板に書いてありますよ^^ -- (for) 2010-06-05 21 25 01 フルトン回収16でチコの話を全部聞け -- (m-16) 2010-07-13 11 29 46 ガトリングの、設計図のとりかたを教えて! -- (雷電) 2011-03-21 00 56 31 眠れの言霊はどうやったら出来ますか? -- (眞理男) 2011-04-17 23 05 48 私は、全班LV99ですよ~ -- (フルトン) 2011-06-11 14 26 19 ガトリング機関銃は、EXOPS75デスヨ -- (フルトン) 2011-06-11 14 28 09 眠れは、英雄度115000で、でます!! -- (フルトン) 2011-06-11 14 30 06 初投稿ですm(_ _)m ミッションでSランク取るコツみたいなのありますか?(Aランク止まりで困ってる) -- (ホールドアップ) 2011-10-03 03 12 12 騎乗位だけで月100万+.(・∀・).+☆ http //ylm.me/index.html -- (にゃん) 2011-11-21 12 43 14 研究開発班のSランク兵士はどこにいるんですか -- (スーパー) 2011-12-19 22 22 06 完全ステルスの2つ目の2人目の敵兵、 糧食のSだYO! -- (宮絃) 2012-03-24 18 26 21 研究のSは完全ステルス(EXOPS) の5つ目の捕虜3名のうち前半の2名が S~BランクだYO! -- (宮絃) 2012-03-24 18 33 13 (EXOPS)の83を何回かやってた ら、英雄度が一気に500も上がった YO! -- (宮絃) 2012-03-24 18 38 07 【EXTRA OPS 026】敵兵殲滅 にも医療 班のSランク兵士が捕虜でいるようだYO! ! -- (宮絃) 2012-03-24 18 42 33 (ちょっと違うこと言うんだけど) 連続投稿しすぎてすんまへん! -- (宮絃) 2012-03-24 18 45 13 至急!バナナを打てるようにするチートをおしえてください!!カンプなど -- (如月@) 2012-12-26 22 33 06
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管理人のページ Access 掲示板?byfor そうですね^^ byライガ(管理人です。) 聞きたいことがあるんですが、このページのスクロールはどのようにして作ったのでしょうか?教えてほしいです( ) あと、下の動画削除されてますよ。。byfor 了解です。スクロールはCSSで設定しました。by管理人 CSSとは何でしょうか? 教えてもらいませんか?byfor forさんはサイトを持っていますか?by管理人 持ってるといえば持ってますかね 最近放置ですけどwbyfor 知りたいのは右にあるスクロールバーのことですか? by管理人 そうです、ページが長いと不便なので byfor forさんのページは別にスクロールはおかしくありませんよ?? by管理人 右にある、サブメニューの、左側にある、スクロールバー的なものをつけたいんですよね byfor あwそれは管理者のみ使用可能のプラグインでしか出来ませんw ていうか僕のパソコンではサブメニューの左側にスクロールバーが表示されない・・・w by管理人 それは想定外やったわwww ていうことは、ページの設定だけではないんですね。分かりました。もうチョイ自分でがんばって調べてみます。ありがとう 今日 - 昨日 - 合計 - 閲覧- 2021-12-10 22 36 02 (Fri) 最終更新日時 2013-03-13 21 05 31 (Wed) 痴音ミク『Tomodachiineeya』 ページ常連ランキング クイズ 1位 2位 3位 4位 5位 2010/5/07時点 コメント 遊びに来ましたw そういえば管理人さんの HNって何ですか? -- for (2010-05-09 22 32 17) こんにちは^^何もないところですが^^ 僕のHNはですね、"ライガ"ですw -- 管理人 (2010-05-09 22 37 53) あ、どうも やっぱり、ライガさんでしたか^^ 姉妹サイトも一応見てます がんばってくださいw -- for (2010-05-09 22 58 38) 要望です。 MGSPW総合質問板 的なものを作ってトップページに大きく 張ってくれないでしょうか? そうすれば、質問がひとつにまとまり、 答えやすいかと思うんですが... よろしくお願いします。 -- for (2010-05-10 23 33 17) 了解です! 早速作りますね^^ -- 管理人 (2010-05-10 23 55 16) ありがとうございます^^ ライガさんは行動力に溢れててすごいですねw 尊敬しますw -- for (2010-05-11 00 02 00) 実行主義ですからww^^ 尊敬されるほどの者ではないですよ^^;ありがとうございますm(__)m -- 管理人 (2010-05-11 00 30 24) イベントについて あまり、参加者が集まりませんね 心配ですw -- for (2010-05-15 01 46 44) 管理人さん、 MGSPWの写真記念館を作ってはどうでしょうか? 自分のページで作ろうとしたのですが失敗してしまいましたwww -- タラハーイ (2010-05-15 22 10 28) タラハーイs 画像をどこかにアップロードして それにリンクをとおせばできると思いますよ? 管理人さん パソコンが壊れてしまって 今までのようにサイトにアクセス するのが困難な為 あまりこれなくなります すいません>< -- for (2010-05-16 13 17 54) forさん、 みんなが気軽に載せられるような物を作りたいんです。 後、「画像のURL」ってなんですか? -- タラハーイ (2010-05-17 06 19 40) なら画像掲示板を借りた方が早いかと ただし、投稿自由だと荒れやすいので 注意するべきです 画像がアップロードされてるURLです -- for (2010-05-20 06 02 51) 皆さんはじめまして勝利のVサインです。 これからよろしくお願いします -- 勝利のVサイン (2010-05-24 23 24 49) なんか人が来なくてつまんないっす 誰か来ないかなぁ~ -- ジョニー (2010-07-07 18 18 16) 頼みます連打解説ページつっ食ってください小学生なので痛くて連打津図けられませんお願いします(管理人ぼくじゃないです)すいません -- マジのマジノ管理人 (2010-11-03 18 09 51) 管理人死ねごみ! -- 中は可 (2013-03-13 21 05 31) 名前 コメント Copyright © 2009-2010管理人 All Rights Reserved.
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ページ編集術 ここは、MGSPW同盟に加入して、『ページは作成したが、ページの編集が分からない』とか『プラグインって何?』とかいう人の為に作りました。 ぜひ参考にして下さいね。 コンテンツ 編集の仕方 文字系編集例文字の大きさを変えたい 文字色,背景色を変えたい 文字に変化をつけたい 引用文を表示したい 番号なしリストを表示したい 文字をスクロールさせたい 画像系編集例画像を表示したい フォーム系編集例コメントフォームを設置したい 質問など 編集の仕方 編集は上の灰色のバーからできます。そこに編集というボタンがあるので押したらこのページを編集というボタンがあるはずです。そこを押してください。 文字系編集例 文字の大きさを変えたい 文字の大きさを変えるには size(数字){文字}で変えれます。 例 size(18){メタルギア}と打てば、メタルギアと表示されます。 文字色,背景色を変えたい 文字色,背景色を変えるには、 color(文字色コード,背景色コード){文字}で変えれます。 例 color(red,yellow){メタルギア}と打てばメタルギアと表示されます。 他の色 青 blue 緑 green 黒 black 白 white などなど 16進数を使った中級者向けの方法 黒 #000000 赤 #ff0000 黄 #0000ff ライム #00ff00 などなど 文字に変化をつけたい このプラグインでいろいろと変化をつけれます。 文字に変化をつけるには、 font(パラメータ){文字}で変化をつけれます。 パラメータはカンマ区切りで複数指定できます。 パラメータ 説明 i 斜体文字 b 強調文字 o 上線 u 下線 l 取り消し文字 色コード 文字色を変更します。2つ指定すると2つ目は背景色となります 文字サイズ フォントのサイズを指定します。単位(%、px、pt、em) 例 font(i,b,u,red){メタルギア}と打てばメタルギアと表示されます。 引用文を表示したい 例 行頭で メタルギアと打つと、 メタルギア と表示されます。 番号なしリストを表示したい 例 行頭で-メタルギアと打つと メタルギア と表示されます。 文字をスクロールさせたい #marquee(テキスト)でスクロールできます。 また()内に,区切りで以下のパラメータを入力することで、動作を変更できます パラメータ 説明 scroll 画面を横切る動作を繰り返す(デフォルト) slide スクロールの端まで来ると停止する alternate 画面を往復する動作を繰り返す left スクロール方向を左に指定 right スクロール方向を右に指定 size=(数字) 文字の大きさ loop=(数字) スクロール繰り返し回数 color=(色コード) 文字の色 bgcolor=(色コード) 背景色の色 (その他文字列) スクロールする文字列 例 #marquee(left,size=15,color=#ff0000,bgcolor=#0000ff,メタルギア)と打つと メタルギア と表示されます。 画像系編集例 画像を表示したい 画像を表示させるには#image(ここに画像のURL)で表示できます。 また()内にカンマ区切りで以下のパラメーターを指定することで動作を変更できます。 パラメータ 説明 center 画像を中央寄せ left 画像を左寄せ right 画像を右寄せ width=(数字) 画像の幅を指定 height=(数字) 画像の高さを指定 page=(ページ名) ファイル名で画像を貼り付けるとき、指定した別ページのアップロードファイルを利用します title=(文字列) カーソルを合わしたときにポップアップされる文字列 alt=(文字列) 画像の代わりに表示される文字列 (その他追加URL) そのURLへのリンク blank (その他追加URL)とblankを指定すると別ウインドウで追加URLを開きます inline 画像の前後のdivを表示せず、通常のインライン要素として表示します。このパラメーターを記述するとleft,right,center等が効かなくなります 例:#image(http //www31.atwiki.jp/mgspwkouryaku/?cmd=upload act=open page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 file=MGSPW%E3%83%98%E3%83%83%E3%83%804.gif)と打てば と表示されます。 フォーム系編集例 コメントフォームを設置したい コメントフォームを表示させるには#comment()と入力することで表示できます。 ()の中にカンマ区切りで以下のパラメーターを入力することで動作を変更することが出来ます。 below 逆向きにコメントを記録する nodate 日付を記録しない size=(数字) コメント欄の幅大きさ(1~100) nsize=(数字) 名前欄の幅大きさ(1~100) vsize=(数字) コメントの行数指定 (1~10) disableurl URL投稿を禁止する noname 名前を記録しない title_name=(文字列) "名前 "という表示を変更できます title_msg=(文字列) "コメント "という表示を変更できます 例 #comment(size=20,num=10,vsize=2) 質問など コメントの所はどうすればいいんですか? 詳しく教えてください -- 勝利のVサイン (2010-05-24 17 57 35) 上に記載しました^^ ぜひ参考にして下さいね。 -- 管理人 (2010-05-24 23 02 41) 名前 コメント